動漫設(shè)計屬于CG行業(yè)的一部分,主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式,這種設(shè)計方式結(jié)合了現(xiàn)代藝術(shù)的理念和現(xiàn)代藝術(shù)的能力實踐,旨在培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力,它所使用的軟件包括3ds Max、Maya、Zbrush、After Effects、Premiere、C4D、Houdini等。
【課程名稱】:動漫設(shè)計培訓(xùn)
【適合人群】:對動漫有濃厚興趣的人員;具備一定藝術(shù)基礎(chǔ)的人群。
【課程目標(biāo)】:讓學(xué)員能夠使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,并獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù),從而培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的較高素質(zhì)與專業(yè)技能人才。
【課程優(yōu)勢】:因材施教,啟發(fā)式教學(xué);可親自實操企業(yè)項目;全案例講解制作。
【課程內(nèi)容】:
1、動畫概論:介紹動畫產(chǎn)業(yè)概述、動畫史與經(jīng)典作品分析、動畫技術(shù)與表現(xiàn)手法等基礎(chǔ)知識。
2、影視基礎(chǔ):包括劇本寫作與故事結(jié)構(gòu)、角色設(shè)計和發(fā)展、視覺構(gòu)圖和攝影原理等內(nèi)容。
3、手繪動畫:涵蓋基礎(chǔ)素描和動作學(xué)習(xí)、動畫原理和傳統(tǒng)動畫技巧、幀動畫和賽璐珞動畫制作等知識。
4、數(shù)字動畫:介紹數(shù)字繪畫和色彩理論、2D動畫軟件的使用和動畫效果制作、基礎(chǔ)3D建模和動畫制作等技術(shù)和工具。
5、動漫角色設(shè)計:包括角色造型、動作設(shè)計、表情刻畫等。
6、動畫制作實踐:包括動畫項目規(guī)劃和管理、制作團隊合作與溝通、動畫項目的實際制作與展示等內(nèi)容。
【機構(gòu)簡介】:新求學(xué)網(wǎng)秉持“教育公平、知識普惠”的社會責(zé)任感,主動參與公益活動,助力教育資源的均衡分布,讓更多人享有優(yōu)良教育的機會,其專業(yè)、系統(tǒng)、便捷的教育服務(wù)贏得了廣大用戶的信賴與好評,已成為教育領(lǐng)域頗具影響力的品牌。
【動漫設(shè)計的起源】:
1、漫畫作品起初出現(xiàn)在歐洲,并廣泛流傳于報紙和雜志中。這些漫畫作品通常以幽默、夸張和故事敘述為特點,奠定了后來漫畫和動漫設(shè)計發(fā)展的基礎(chǔ)。浮世繪作品,描繪了花鳥、風(fēng)景和歷史故事等內(nèi)容,其中不乏包含動態(tài)場景和角色塑造的元素,可被看作是早期動漫設(shè)計的雛形。
2、在技術(shù)進步方面,早期的動畫播放設(shè)備如幻透鏡為動畫的播放提供了基礎(chǔ)。隨著電影和動畫技術(shù)的發(fā)展,動漫設(shè)計逐漸演變成一種獨立的藝術(shù)形式。早期的動畫片和卡通短片,如《譚斯貓》和《米老鼠》等,通過連續(xù)幀的播放創(chuàng)造出了動態(tài)圖像和生動的角色表現(xiàn)。
3、動漫設(shè)計與制作專業(yè)起源于日本,隨著日本動漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,越來越多的年輕人對動漫產(chǎn)生了興趣,并希望參與到動漫創(chuàng)作中。這進一步推動了動漫設(shè)計的發(fā)展,并為動漫設(shè)計專業(yè)提供了更多的學(xué)習(xí)和發(fā)展機會。
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