建筑可視化是充分依托數(shù)字虛擬圖像技術(shù),通過工程設(shè)計模擬、建筑效果圖、建筑動畫、虛擬現(xiàn)實(shí)、多媒體宣傳片等形式對未來場景進(jìn)行虛擬呈現(xiàn),把設(shè)計理念變成生動、逼真的視覺效果,變抽象為具體,從而達(dá)到身臨其境的感受。
【課程名稱】:建筑可視化培訓(xùn)
【課時】:4個半月,隨到隨學(xué),學(xué)會為止
【招生對象】:零基礎(chǔ),中等學(xué)歷,對建筑表現(xiàn)行業(yè)有濃厚興趣,有一定的審美能力,懂繪畫更好
【行業(yè)前景】:
由于近年來房地產(chǎn)業(yè)持續(xù)升溫和政府對城市建設(shè)改造力度的加大以及各園林企業(yè)展示方式的更新,建筑表現(xiàn)設(shè)計師的舞臺也越來越廣闊,并成為人才市場被爭搶的“香餑餑”。據(jù)有關(guān)部門數(shù)據(jù),目前全國建筑表現(xiàn)設(shè)計人才缺口巨大,國內(nèi)相關(guān)專業(yè)的大學(xué)輸送的人才畢業(yè)生無論從數(shù)量上還是質(zhì)量上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了市場的需要。
【學(xué)習(xí)目標(biāo)】:
培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神和實(shí)踐動手能力的人才,以知識創(chuàng)新、知識傳播和知識應(yīng)用為基礎(chǔ),為社會培育大批具有創(chuàng)新精神的人才
【課程大綱】:
課程章節(jié) | 培訓(xùn)內(nèi)容 | 培訓(xùn)目標(biāo) |
建筑效果表現(xiàn) | 使學(xué)員利用CAD、照片、手繪圖紙等項(xiàng)目資料,通過rectangle、extrude、UVWmaps等命令組合應(yīng)用完成常規(guī)模型的建立。并在學(xué)習(xí)的過程中加入公司制作商業(yè)級項(xiàng)目的一些制作規(guī)范及要求。 | 通過本課程使學(xué)員系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建筑效果表現(xiàn),動畫及影視場景建模技術(shù)的的基礎(chǔ)知識,使學(xué)員能夠獨(dú)立完成常規(guī)建筑模型的建立并達(dá)到一定的輔助設(shè)計能力。 |
普通建模、特殊建模 | 通過本周學(xué)習(xí),使學(xué)員通過PLOYGON、BLEND貼圖、UNWARP UVW等高級命令的應(yīng)用,具備大型動畫項(xiàng)目所需的中模和簡模的建立。學(xué)員將掌握中式古建、歐式古建及異形等效果的模型創(chuàng)建創(chuàng)建思路 | 在本周的學(xué)習(xí)當(dāng)中,學(xué)員可以通過高級命令應(yīng)用以適應(yīng)多種大型復(fù)雜動畫項(xiàng)目的需求。重點(diǎn)掌握一些復(fù)雜特殊模型制作思路 |
地形模型、場景建模 | 利用PLOY、LINE、UVWXFROM等命令,制作地形等場景環(huán)境模型和地形等場景環(huán)境模型 | 通過本周的學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握基本的地形、高差地形的建立,及基本的景觀基礎(chǔ)知識和場景細(xì)化的基本應(yīng)用。 |
建模綜合運(yùn)用 | 在學(xué)員所學(xué)知識的基礎(chǔ)上重點(diǎn)學(xué)習(xí)一些特殊項(xiàng)目的制作方式,并加入商業(yè)化項(xiàng)目制作規(guī)范的學(xué)習(xí)和應(yīng)用。 | 學(xué)員在本階段的學(xué)習(xí)中,將重點(diǎn)掌握針對VR虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目和簡單的游戲場景的創(chuàng)建。 |
vray渲染基礎(chǔ) | 由淺入深講解vray渲染室外建筑表現(xiàn)效果圖的技法,以及不同角度、時間建筑表現(xiàn)的效果和后期的制作技巧。 | 使用VRAY渲染器渲染出商業(yè)級別的效果表現(xiàn)圖。包括住宅、商業(yè)、別墅、日景、夜景和黃昏的表現(xiàn)方法及技巧,及后期PS的后期處理。 |
高級渲染 | 主要通過Video post、烘焙等渲染模式掌握大型項(xiàng)目的渲染技巧。 | 使學(xué)員在常規(guī)建筑可視渲染的基礎(chǔ)上學(xué)會大場景的鳥瞰、動畫渲染和烘培渲染技術(shù)。 |
特殊場景渲染 | 學(xué)員會學(xué)到利用一些材質(zhì)類型的組合制作出具有特殊效果的場景類型。 | 在本階段中,學(xué)員將學(xué)會如何制作特殊場景的渲染技法,如做舊、卡通、水墨等效果的制作方法。 |
動畫基礎(chǔ) | 使用Forest等插件完成動畫場景的基本布置并設(shè)置基本的相機(jī)動畫 | 在這一階段中,學(xué)員將學(xué)會動畫的基本理論和知識,并能夠完成動畫所需的基本場景和基礎(chǔ)動畫設(shè)置 |
粒子效果 | 重點(diǎn)學(xué)習(xí)超級粒子、噴射粒子等工具和一些粒子插件制作效果 | 通過系統(tǒng)的學(xué)習(xí),學(xué)員將學(xué)會利用粒子系統(tǒng)為動畫場景添加所需的效果,如:天氣變化,水流等。 |
動力系統(tǒng) | 只用MAX自帶的動力學(xué)系統(tǒng)和一些動力學(xué)插件來完善動畫場景 | 學(xué)員們可以在本階段中利用動力學(xué)的知識更好的完成動畫場景的設(shè)置,以達(dá)到理想的效果 |
人和動物動畫 | 在動畫場景中人、交通工具、動物是不可少的組成部分,經(jīng)過了這一階段的學(xué)習(xí),學(xué)員可以學(xué)會怎樣為人物或動物模型設(shè)置動畫,并設(shè)置群集動畫,以達(dá)到動畫場景更加生動自然的效果 | 主要講解如何使用IK骨骼鏈接和Biped,結(jié)合蒙皮系統(tǒng)為人物和動物添加動畫。并設(shè)置集群動畫 |
室外后期制作 | 學(xué)習(xí)AfterEffects中二維跟蹤技術(shù)、結(jié)合Boujou的三維實(shí)景跟蹤技術(shù)、幻影粒子系統(tǒng)、AE Particular粒子插件、片頭制作、分層渲染合成等技術(shù)應(yīng)用,實(shí)戰(zhàn)動畫項(xiàng)目中實(shí)拍合成、影視級鏡頭合成、片頭等內(nèi)容的設(shè)計與制作 | 可以制作高清建筑動畫影片、大屏環(huán)幕、弧幕、立體建筑動畫影片、帶有新奇建筑動畫影片、帶有后期合成的建筑動畫影片 |
Revit基礎(chǔ) | 基本設(shè)置與基本功能應(yīng)用,墻體的繪制與編輯,創(chuàng)建樓梯、坡道、臺階、陽臺,屋頂構(gòu)建創(chuàng)建,天花板的繪制、參數(shù)設(shè)置和洞口坡度添加,創(chuàng)建場地、建筑紅線繪制 | 熟悉和了解Revit,學(xué)習(xí)使用Revit對建筑結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建以及對參數(shù)的設(shè)置 |
Revit建筑設(shè)計 | 場地構(gòu)件與等高線,渲染設(shè)置與材質(zhì)替換,建筑裙樓墻體制作,立面剖面生成深化設(shè)計 | 深度學(xué)習(xí)和使用Revit,細(xì)節(jié)部分的處理,渲染和材質(zhì),立面剖面的設(shè)計 |
Revit實(shí)戰(zhàn)案例 | Revit體量工具,梁的結(jié)構(gòu)創(chuàng)建設(shè)計,添加結(jié)構(gòu)支撐,修改系統(tǒng)族參數(shù)族形狀工具,族形狀工具,制作創(chuàng)建輪廓族.創(chuàng)建詳圖構(gòu)件族,創(chuàng)建應(yīng)用自適應(yīng)構(gòu)建族 | 能夠熟練使用和運(yùn)用Revit,能夠使用Revit完成項(xiàng)目案例 |
畢業(yè)作品設(shè)計 | 實(shí)際項(xiàng)目案例的制作 | 通過所學(xué)的知識,在實(shí)際項(xiàng)目案例中的綜合運(yùn)用,熟練使用工具,以及對在工作中注意事項(xiàng) |
【課程特色】:
課程小班模式教學(xué),建筑設(shè)計資歷深厚老師授課,結(jié)合行業(yè)內(nèi)部案例深入剖析,讓學(xué)員吸取經(jīng)驗(yàn)得到教訓(xùn)。課程教學(xué)難度循序漸進(jìn),階段性梳理,助力技能扎實(shí)。
【應(yīng)用領(lǐng)域】:
房地產(chǎn)行業(yè):
為了將未完工或者因?yàn)楦鞣N原因無法看到現(xiàn)房的房產(chǎn)介紹給業(yè)主,很多房地產(chǎn)商選擇了使用建筑表現(xiàn)圖或者建筑動畫的營銷方式來吸引購房者。
建筑投標(biāo)類項(xiàng)目:
對于很多的大型項(xiàng)目,往往采用招投標(biāo)的形式?jīng)Q定最后的方案,而設(shè)計師的理念如果只是用設(shè)計圖表達(dá),則顯得太過單薄也不夠直觀,于是,應(yīng)用三維技術(shù)的建筑表現(xiàn)理所當(dāng)然地承擔(dān)了表達(dá)設(shè)計者思想的任務(wù)。
城市規(guī)劃:
可以實(shí)現(xiàn)城市環(huán)境從過去到未來變化狀態(tài)及趨勢進(jìn)行科學(xué)的仿真、模擬和預(yù)測。利用城市空間數(shù)據(jù)建立一個逼真的、立體的、可交互的虛擬城市環(huán)境,可實(shí)現(xiàn)城市規(guī)劃的多方位、自動化設(shè)計理念。并且利用可視化技術(shù)構(gòu)建的虛擬城市景觀,可以從眾多規(guī)劃方案中選擇具有正確效益的一個。
古建筑復(fù)原:
VR技術(shù)復(fù)原出的古建筑可提供給觀看者身臨其境的感受。利用建筑可視化技術(shù)對古建筑復(fù)原有很多好處,比如充分的展示和保護(hù)古建筑;補(bǔ)充傳統(tǒng)旅游的不足,讓后代可以更好的認(rèn)識古代的歷史,傳承文明。
廣告、游戲、影視場景:
進(jìn)入數(shù)字化時代,電子游戲與數(shù)字化的影視制作對于電腦模擬的要求也越來越高,而那么龐大細(xì)膩的場景應(yīng)該怎樣來制作?建筑表現(xiàn)技術(shù)為導(dǎo)演們解決了難題。
課堂4
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