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零死角打磨課程大綱
大綱 | 內(nèi)容 |
1.Unity3D圖形操作 |
(1)Unity引擎布局,熟練界面流程。 (2)Unity資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程。 (3)Unity2D/3D場(chǎng)景搭建開(kāi)發(fā)。 (4)Unity粒子系統(tǒng),增加特效實(shí)戰(zhàn)。 (5)Unity物理引擎,增加抓娃娃機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。 (6)Unity光照系統(tǒng)。 (7)Unity引擎常用開(kāi)發(fā)技術(shù),結(jié)合游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)。 (8)Unity腳本開(kāi)發(fā),腳本擴(kuò)展技巧訓(xùn)練。 |
2.C#語(yǔ)法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法 |
(1)C#初級(jí),開(kāi)發(fā)語(yǔ)法打底。 (2)C#中級(jí),面向?qū)ο蠹訌?qiáng)。 (3)C#高級(jí),線程網(wǎng)絡(luò)實(shí)訓(xùn)。 (4)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),完善游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和開(kāi)發(fā)結(jié)構(gòu)。 (5)游戲算法,結(jié)合Unity游戲整合不同游戲算法。 (6)游戲設(shè)計(jì)模式,以常用開(kāi)發(fā)模式訓(xùn)練。 |
3.Unity2D/3D實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目開(kāi)發(fā) |
(1)Unity2D 三大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。 (2)Unity2D實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)(塔防、捕魚))。 (3)Unity3D戰(zhàn)斗模塊開(kāi)發(fā)(MMORPG商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā))。 (4)Unity網(wǎng)絡(luò)同步方案。 (5)服務(wù)器同步方案。 (6)客戶端數(shù)據(jù)傳輸方案。 |
4.Unity強(qiáng)化訓(xùn)練、團(tuán)隊(duì)合作 |
(1)MMORPG商業(yè)游戲框架開(kāi)發(fā)。 (2)Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學(xué)。 (3)Assetbundle資源打包,上傳(Web服務(wù)器), 下載,加載訓(xùn)練。 (4)Unity游戲優(yōu)化技巧。 (5)VR/AR商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)(房地產(chǎn)展示、城市中心展示)。 (6)團(tuán)隊(duì)合作實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)(小組協(xié)同開(kāi)發(fā),老師指導(dǎo))。 |
量身定制,快樂(lè)學(xué)習(xí)
學(xué)員提前試學(xué)一節(jié)課,有興趣再選擇報(bào)名學(xué)習(xí)。
學(xué)員可以入學(xué)后再選擇付款,輕緩學(xué)員經(jīng)濟(jì)壓力。
報(bào)名學(xué)習(xí)的學(xué)員簽訂就業(yè)協(xié)議,就業(yè)有保障。
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