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勤學培訓網(wǎng) 影視后期培訓 北京影視后期培訓 北京nuke合成培訓
北京nuke合成培訓

北京nuke合成培訓

中班詳詢
課程優(yōu)勢: 完善的配套設(shè)施
上課方式: 面授
上課時段: 全日制,白天班,晚班,周末班
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北京nuke合成培訓
NUKE 是由The Foundry公司研發(fā)的一數(shù)碼節(jié)點式合成軟件。已經(jīng)過多年的歷練,曾獲得學院獎(Academy Award)。為藝術(shù)家們提供了創(chuàng)造具有高質(zhì)素的相片效果的圖像的方法。
01 選擇天成教育的優(yōu)勢

01
實力導師

在職業(yè)設(shè)計培訓鄰域,天成始終扎根實戰(zhàn),注重教學質(zhì)量和老師的專業(yè)度,所有老師都來自國內(nèi)有名的設(shè)計公司或者設(shè)計院及設(shè)計事務(wù)所,有著多年設(shè)計實戰(zhàn)項目經(jīng)驗和教學經(jīng)驗,有足夠的耐心和對教學的敬業(yè)精神,做事認真負責,幫助學員快速提升技術(shù)水平。

實力導師
02
課程設(shè)置

肩負著對行業(yè)和社會的責任,天成秉承者對學生負責,嚴謹?shù)膽B(tài)度。以就業(yè)為導向,以匠心為精神,教學目標力求達到設(shè)計師。所有專業(yè)課程設(shè)置都從1.設(shè)計理論;2.軟件;3手繪;4.設(shè)計思維養(yǎng)成;5.設(shè)計院的標準化,流程化,專業(yè)化五個方面打造完善的課程體系。

課程設(shè)置

02這門課你能學到什么?

  • 特效合成

    特效合成

  • 三維視圖

    三維視圖

  • 色彩矯正

    色彩矯正

  • 軟件操作

    軟件操作

  • 空間匹配

    空間匹配

  • 通道管理

    通道管理


03NUKE培訓課程內(nèi)容
  • 課程概述
  • 課程詳解
  • 篇章

    概述

    Chapter01 初識NUKE

    本章將對NUKE 11軟件的基礎(chǔ)知識和功能應(yīng)用進行全面介紹,包括節(jié)點的概念、文件的打開與保存、軟件的界面介紹、節(jié)點的類型介紹以及參數(shù)面板和視圖面板的應(yīng)用等。

    Chapter02 空間匹配

    空間匹配就是調(diào)整物體在空間中的大小或在虛擬三維空間中的位置,從而獲得與原素材相匹配的透視關(guān)系。本章主要對Transform節(jié)點的應(yīng)用、Reformat格式的編輯、變形節(jié)點的應(yīng)用以及圖像合成相關(guān)工具的應(yīng)用進行介紹。

    Chapter03 二維運動匹配

    跟蹤是通過選擇圖像中特定的區(qū)域并分析其運動規(guī)律從而獲得運動路徑。一旦獲取了運動路徑,就可以將該運動路徑應(yīng)用在另一段素材上。本章將對NUKE二維運動匹配的相關(guān)知識進行詳細介紹。

    Chapter04 基礎(chǔ)摳像和通道管理

    NUKE中利用影像的某些特性,將影像區(qū)域進行劃分,通過這種區(qū)域劃分,可以在后期將部分影像從畫面中提取出來的方法稱為摳像。

    Chapter05 高級摳像與Roto神器

    高級摳像是指可以承載更復雜的功能的一種處理方式,也是一種摳像結(jié)構(gòu),這種摳像結(jié)構(gòu)可以針對摳像中需要保留的內(nèi)部、需要自然過渡的邊緣及需要干凈的外部分別進行處理。本章將對Nuke摳像的高級工具和摳像節(jié)點的應(yīng)用進行詳細介紹。

    Chapter06 色彩校正

    色彩匹配是合成師的主要工作任務(wù)之一,在各類合成鏡頭中,每個素材都是獨立存在的,我們要保證鏡頭內(nèi)的所有素材都在一個空間內(nèi),所以都需要色彩校正,保證顏色和亮度的統(tǒng)一,是我們必須要掌握技能。

    Chapter07 三維視圖

    攝影機追蹤屬于三維跟蹤,即在畫面中大范圍隨機采樣,記錄下它們的運動路徑,然后通過運動軌跡反求攝影機運動路徑,并在三維場景中模擬攝影機運動路徑的過程。本章將對三維合成工具、三維跟蹤與投影的相關(guān)知識點進行介紹。

    Chapter08 擦除小案例

    多個高級實例講解,為你一一解答影視后期威亞的擦除技巧,從基礎(chǔ)原理入手,讓你快速了解什么是擦除,如何進行單幀擦除、跟蹤貼片擦除、像素偏移擦除、光影變化、silhouette的使用等后期技術(shù),讓你從小白快速成長為后期擦除能手!

    Chapter09 高級特效合成

    通過一些實拍合成的素材完成高級的合成訓練,涵蓋:位置遮罩漸變 、泥流和相機抖動 、亮度控制 、清晰的Roto圖片、關(guān)鍵幀漸變,重點理解NUKE合成在實戰(zhàn)中的運用。

    Chapter10 NUKE巔峰技術(shù)解析

    用實例講解目前好萊塢電影特效制作流程,解析電影級CG動畫如何從草稿逐變?yōu)槌善?。其中涵蓋了從繪制故事板,運用動作捕捉數(shù)據(jù),到建立自己的鏡頭語言,結(jié)合虛幻引擎實時渲染來大幅提高效率。并講解一些后期合成里的技巧來為畫面增加電影感

  • 篇章

    內(nèi)容

    Chapter01 初識NUKE 1.1 NUKE概述:NUKE是由英國The Foundry公司研發(fā)的一款數(shù)碼節(jié)點式合成軟件,廣泛應(yīng)用于電影特效、電視劇特效以及廣告后期制作等領(lǐng)域,是獲得過很多專業(yè)技術(shù)獎項的合成軟件。NUKE軟件為數(shù)字合成工作提供了創(chuàng)造具有高質(zhì)素相片效果的圖像的方法,該軟件無需專門的硬件平臺,卻能為提供組合和操作掃描的照片、視頻板以及計算機生成的圖像,是一款靈活、有效、節(jié)約和全功能的工具。在數(shù)碼領(lǐng)域,因其具有先進的將最終視覺效果與電影、電視的其余部分無縫結(jié)合的能力,NUKE已被用于近百部影片和數(shù)以百計的商業(yè)和音樂電視的制作。
    1.1.1 NUKE的節(jié)點概念:節(jié)點是用于建立連接傳遞信息的獨立單元,可以看作是一個包含特定任務(wù)的盒子,盒子中相關(guān)的通路可以對信息進行修改,或在上下節(jié)點之間傳遞。
    1.1.2 NUKE在影視特效中的應(yīng)用:NUKE在影視特效應(yīng)用中,主要是對單個鏡頭進行合成,包括綠幕與藍幕摳像、二維追蹤、三維追蹤、調(diào)色和多通道合成等。
    1.1 NUKE基礎(chǔ)操作:本節(jié)將對NUKE 11文件的打開、文件的保存、界面的布局以及主體面板的應(yīng)用等知識點進行詳細介紹。
    1.1.1 文件的打開與保存:要打開NUKE文件,則啟動軟件后,在菜單欄中執(zhí)行File>Open Comp命令或直接按下Ctrl+O組合鍵。
    1.1.2 NUKE操作頁面:認識NUKEG的操作界面主要從界面布局、主體面板、輔助面板去認識學習。
    1.3 節(jié)點的類型:本節(jié)我們將通過學習節(jié)點的幾種類型,來熟悉和了解節(jié)點的結(jié)構(gòu)。
    1.3.1 節(jié)點的基本結(jié)構(gòu):節(jié)點被集合在工具箱中,節(jié)點是從輸入端連接的節(jié)點上獲取信息,在節(jié)點內(nèi)進行數(shù)據(jù)處理,然后向下傳遞。
    1.3.2 節(jié)點的類型:我們根據(jù)輸入端和輸出端數(shù)量和功能不同,把節(jié)點分為五類。
    1.3.3 節(jié)點的操作方法:用戶可以通過學習不同的方法來創(chuàng)建需要的節(jié)點,并在節(jié)點面板對節(jié)點進行拖動、放大或縮小。
    1.3.4 節(jié)點的編輯:用戶可以在Node Graph(節(jié)點視圖)中對節(jié)點進行選擇、移動、刪除、連接、斷開、復制、克隆等一系列的編輯操作
    1.3.5 組織節(jié)點圖:用戶可以通過對節(jié)點進行吸附與整理來組織節(jié)點圖,還可以為節(jié)點添加轉(zhuǎn)折點,或為多個節(jié)點添加背景,從而對多個節(jié)點進行編組,方便統(tǒng)一管理。
    1.3 參數(shù)面板應(yīng)用:使用NUKE的參數(shù)面板,可以修改節(jié)點屬性。要使用參數(shù)面板,則在Node Graph面板中雙擊節(jié)點,該節(jié)點相關(guān)的屬性會出現(xiàn)在Properties面板中。
    1.4 視圖窗口的應(yīng)用:在NUKE的視圖面板中,用戶可以使用查看器檢查通道、繪制選區(qū)或進行多圖像之間比較。
    1.4.2 同一個Viewer上輸入端的切換:每個Viewer檢查器上可以連接多個顯示端,用戶可以通過鍵盤上的0-9數(shù)字鍵來進行切換。
    1.4.3 視圖之間的比較:每個視圖面板可以將兩個輸入端進行比較,比較功能位于在視圖面板中間,即單擊A和B后面的按鈕,選擇需要比較的節(jié)點。
    1.4.4 顯示控制參數(shù):在NUKE的視圖面板中有很多顯示控制參數(shù),均分布在視圖面板的右上方,一些控制縮放比例及二維三維切換工具也位于視圖面板的右上方。
    1.5 全局設(shè)置與時間線:在NUKE中開始制作項目時,需要對項目進行全局設(shè)置,包括設(shè)置幀范圍,幀率及分辨率。
    1.5.1 打開項目設(shè)置面板:用戶可以在Edit菜單列表中選擇Project setting命令,來打開項目設(shè)置面板。也可以在Node Graph面板中按下鍵盤上的S鍵來打開項目設(shè)置面板。
    1.5.2 項目參數(shù)設(shè)置:在項目設(shè)置面板中,用戶可以根據(jù)需要對幀范圍、幀速率、合成大小參數(shù)進行設(shè)置。
    1.5.3 時間線面板:時間線是特效合成的重要參數(shù),NUKE中的時間線有一些所有時間線共有的屬性,如時間范圍、時間幀等,也有NUKE專屬的屬性。
    1.6 素材的導入和導出:在項目設(shè)置面板中,用戶可以根據(jù)需要對幀范圍、幀速率、合成大小參數(shù)進行設(shè)置。
    1.6.1 文件的導入:NUKE支持導入的文件格式有AVI、DPX、MayaIFF、PNG、OpenEXR、RAW、REDCODE、Tiff和QuickTime等。
    1.6.2 文件的導出:在NUKE中要想輸出合成的結(jié)果,需要執(zhí)行Image>Write命令(快捷鍵為W),添加輸出節(jié)點。將輸出節(jié)點與要輸出的節(jié)點樹最后一個節(jié)點連接,雙擊Write節(jié)點,在參數(shù)面板中打開Write節(jié)點的屬性面板。
    Chapter02 空間匹配
     
     
    2.1 Transform節(jié)點:在合成中,用戶可以通過Transform面板實現(xiàn)所有關(guān)于變換的操作,圖像在二維空間的平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等都是通過Transform面板中的Transform節(jié)點來實現(xiàn)的。
    2.1.1 添加Transform節(jié)點:在NUKE中,常用的創(chuàng)建節(jié)點的方法有3種。
    2.1.2 Transform節(jié)點屬性面板:本小節(jié)將對Transform面板中Transform節(jié)點相關(guān)屬性參數(shù)的含義進行介紹,Transform(變換)節(jié)點屬性面板。
    2.1.3 關(guān)鍵幀動畫:在數(shù)字動畫中,關(guān)鍵幀是時間線上某一幀一個節(jié)點的某一特定參數(shù)的保存值,用于記錄位置的變化(x,y,z)旋轉(zhuǎn)及縮放,甚至顏色的變化等。
    2.1 重設(shè)格式和裁切:在合成中,用戶可以通過Reformat重設(shè)格式和Crop裁切來改變素材和邊界框的大小。
    2.2.1 邊界框:在NUKE視窗面板中,由白色點狀線組成的矩形框。這個邊界框受兩個參數(shù)的影響,分別是Project Setting中full size format參數(shù) 以及素材format參數(shù)。
    2.2.2 重置文件格式:在NUKE中,用戶需要利用Transform面板中Reformat工具節(jié)點重置格式。應(yīng)用Reformat節(jié)點可以調(diào)整文件的分辨率。
    2.2.3 裁切操作:在NUKE中,用戶可以使用Transform面板中的Crop(裁切)工具,將畫面從四個方向進行限制顯示。
    2.2 變形節(jié)點的應(yīng)用:在NUKE的節(jié)點面板的Transform中包含了更多不同功能的變形節(jié)點,如Camera Shake(攝影機晃動)、Card3D(三維面片)、Tile(平鋪)、Mirror(鏡像)、CornerPin(四角定位)等,下面對這些變形節(jié)點的應(yīng)用進行介紹。
    2.2.1 Camera Shake變形節(jié)點:添加Camerashake(攝影機晃動)變形節(jié)點可以創(chuàng)造肩扛攝影機的拍攝效果,同時畫面會被放大。
    2.2.2 Card3D變形節(jié)點:Card3D(立體卡片)變形節(jié)點是通過調(diào)節(jié)的translate、rotate和scale三個選項來調(diào)節(jié)圖像的位置。
    2.2.3 Tile變形節(jié)點:Tile(磁片)變形節(jié)點可以使圖像在水平和垂直方向發(fā)生重復,通過確定每行和每列的畫面數(shù)量,實現(xiàn)對畫面的重復。
    2.2.4 Mirror變形節(jié)點:應(yīng)用Mirror(鏡像)變形節(jié)點時,在Properties對話框中,勾選Horizontal復選框,則畫面將水平反轉(zhuǎn);勾選Vertical復選框,則畫面垂直反轉(zhuǎn)。
    2.2.5 CornerPin變形節(jié)點:CornerPin(四角定位)變形節(jié)點是通過調(diào)整to1、to2、to3、to4四個角點的參數(shù)來對素材進行變形的。
    2.3 圖像合成:在NUKE中,主要是應(yīng)用Merge工具面板配合Admix、Keymix、Premult、Merges等工具執(zhí)行合成任務(wù)的。其中Merge節(jié)點可以在Operation中選擇多種合成模式,操作非常方便。
    2.3.1 Merge節(jié)點:Merge(合成)節(jié)點可以對兩個或兩個以上處理過的序列進行合并,在空間上能夠區(qū)分前后關(guān)系。
    2.3.2 Keymix節(jié)點:Keymix(蒙版圖像)與 Merge節(jié)點不同,Keymix蒙版圖像節(jié)點有三個輸入端,除了A和B兩個輸入端外,多了一個mask輸入端。
    2.3.3 Admix節(jié)點:Admix(添加混合)節(jié)點是使用曲線的方式對前景和背景進行合成,調(diào)節(jié)曲線的過程可以細微地調(diào)節(jié)邊緣的融合程度。
    2.3.4 Premult節(jié)點:Premult(預乘)節(jié)點主要用于將色度通道與Alpha通道進行聯(lián)合,使用Alpha通道來限定RGB通道的顯示范圍。
    Chapter03 二維運動匹配
     
    3.1 跟蹤工具:主要依靠Tracker節(jié)點進行二維跟蹤,Tracker是一個比較綜合的二維跟蹤節(jié)點,用戶可以根據(jù)需要添加4個以上的跟蹤點,并通過選擇跟蹤點計算出它們的運動曲線。
    3.2 Tracker節(jié)點:Tracker(追蹤)節(jié)點位于Transform子列表中。
    3.2.1 Tracker的屬性面板:Tracker是節(jié)點的名稱,后面的數(shù)字代表當前工程文件中創(chuàng)建的Tracker節(jié)點的序號。
    3.2.2 添加Tracker:要添加Tracker(追蹤)點,用戶可以執(zhí)行Transform>Tracker操作,在節(jié)點視圖雙擊Tracker,將打開Tracker對話框。
    3.2.3 Tracker跟蹤器:Tracker(追蹤)的跟蹤器包括三個部分。
    3.2.4 選擇跟蹤點:了解了Tracker節(jié)點的基本使用方法后,就涉及如何在畫面中選擇跟蹤點的問題。
    3.2.5 追蹤控制欄:本小節(jié)將對該控制欄中幾個常用按鈕的含義進行詳細介紹。
    3.3 追蹤穩(wěn)定畫面:當用戶手持拍攝器械進行拍攝時,會出現(xiàn)畫面有抖動的情況,這時可以使用NUKE的穩(wěn)定技術(shù)對畫面進行穩(wěn)定操作。
    3.4 四點追蹤:在合成過程中,用戶若需要替換屏幕,可以使用NUKE的四點跟蹤技術(shù)進行操作。
    3.4.1 四點跟蹤運動路徑的獲?。核狞c跟蹤是二維跟蹤的一項主要技術(shù),主要用于替換各類型的屏幕或車身廣告等矩形圖像。
    3.4.2 四點跟蹤運動路徑的應(yīng)用:獲得跟蹤路徑后,用戶需要添加一個新的Conerpin節(jié)點,該節(jié)點在Transform工具組中。
    3.4.3 Conerpin四個角點連接Tracker跟蹤點:要想將Conerpin四個角點連接Tracker跟蹤點,用戶可以在工具欄中執(zhí)行Transform>Conerpin操作,然后在節(jié)點面板雙擊Conerpin,打開屬性面板。
    Chapter04 基礎(chǔ)摳像和通道管理
     
    4.1 摳像概述:摳像是使用NUKE進行圖像合成的核心任務(wù)之一,本節(jié)將對NUKE摳像的方法和摳像技術(shù)的應(yīng)用范圍進行介紹。
    4.1.1 摳像的方法:進行摳像操作時,利用區(qū)域劃分的方法,用戶可以通過圖像顏色的區(qū)別、圖像明度的差別以及同一機位不同時間段影響內(nèi)容的差別,應(yīng)用色度摳像、明度摳像和差值摳像3種方法,將部分圖像從畫面中扣取出來。
    4.1.2 摳像技術(shù)的應(yīng)用范圍:在進行影視后期制作時,經(jīng)常需要用到摳像技術(shù)將素材提取出來,疊加到所需的素材上。在NUKE中,摳像技術(shù)的應(yīng)用的范圍非常廣泛。
    4.2 明度摳像:明度摳像是使用非常廣泛的摳像工具,本節(jié)將介紹明度摳像的原理、明度摳像的應(yīng)用范圍、明度摳像的技術(shù)特點以及明度摳像的具體調(diào)節(jié)方法等方面的知識。
    4.2.1 明度摳像的應(yīng)用:明度摳像主要依據(jù)素材畫面中明度的差別特點進行通道的提取,在不同的合成軟件中會有不同的工具名稱,主要以Lumer key為主要名稱。
    4.2.2 明度摳像的技術(shù)特點:在NUKE中使用明度摳像的節(jié)點是Keyer。
    4.2.3 明度摳像應(yīng)用案例:Keyer節(jié)點是使用一條曲線來對圖像畫面的對比度進行控制,從而根據(jù)圖像色彩信息對比度的變化來創(chuàng)建Alpha通道。
    4.3 差值摳像:本節(jié)將介紹應(yīng)用差值摳像工具的Difference節(jié)點進行摳像的相關(guān)知識。差值摳像需要有兩幅圖像,然后對比這兩幅圖像相同的地方并去掉相同的部分,達到摳像效果。
    4.3.1 差值摳像的應(yīng)用:應(yīng)用差值摳像操作時,需要先從兩幅圖像中找到區(qū)別,然后提取區(qū)別部分圖像的Alpha通道。
    4.3.2 兩種差值摳像比較:本小節(jié)將對簡單背景差值摳像效果和復雜背景差值摳像效果進行比較,看看兩種情況下?lián)赶裥Ч膮^(qū)別。
    4.4 色彩摳像:本節(jié)將對色度摳像前期拍攝幕布的選擇條件、NUKE中基礎(chǔ)色度摳像工具組合以及基礎(chǔ)的色度摳像工具Huekeyer應(yīng)用幾個方向,對色度摳像的具體應(yīng)用進行介紹。
    4.4.1 色度摳像拍攝幕布的選擇:色度摳像來源于最早期特技攝影對于光的三原色的研究。光的三原色是紅、綠、藍。
    4.4.2 IBK Colour和IBK Gizmo:IBKColour 和IBK Gizmo工具算是NUKE中相對比較簡單的色度摳像工具,適用于處理背景顏色較為單純的情況。
    4.4.3 Huekeyer:NUKE中另一個相對簡單的摳像工具是Huekeyer,該工具是通過色彩曲線的方式來判定去掉哪些顏色的。
    4.5 通道:Channel(通道)是合成操作中非常重要的部分,其參數(shù)設(shè)置也是我們平時操作中接觸最多的部分,下面介紹Nuke通道的顯示與通道在節(jié)點上的顯示效果等相關(guān)知識。
    4.5.1 NUKE通道顯示:在NUKE界面Viewer(視窗)頂部第1列參數(shù)欄左側(cè)的通道參數(shù)按鈕組,用于顯示圖像通道信息的參數(shù)。
    4.5.2 通道在節(jié)點上的顯示效果:在Nuke中導入圖片后,我們會發(fā)現(xiàn)不同的圖片格式在節(jié)點標簽底部會有不同的色塊顯示,如下圖所示。這些小色塊代表了當前圖片所包含的通道信息,本小節(jié)將介紹這些色塊所代表的含義。
    4.6 通道操作節(jié)點:本節(jié)我們將為大家介紹多個與通道相關(guān)的常用節(jié)點,這些節(jié)點均位于節(jié)點工具欄中的Channel菜單下,希望大家在學習這些節(jié)點的同時能更好地理解通道。
    4.6.1 Shuffle節(jié)點:Shuffle(通道操作)節(jié)點是Nuke中處理通道時最常用的節(jié)點。
    4.6.2 使用Shuffle節(jié)點分離 OpenExr圖像:我們在三維軟件中渲染素材的時侯使用OpenExr格式出會很方便,只要渲染一個文件,便能帶上所有需要的通道,而不必每個通道逐個渲染輸出。
    4.6.3 ShuffleCopy(通道復制)節(jié)點:它與Shuffle(通道操作)節(jié)點很相似,參數(shù)面板也幾乎一模一樣。但是只要在Nuke中同時創(chuàng)建這兩個節(jié)點,就可以看到它們之間的區(qū)別。
    4.6.4 Copy(復制)節(jié)點:Copy(復制)節(jié)點,顧名思義就是一個帶有拷貝功能的節(jié)點。
    4.6.5 ChannelMerge(通道合成)節(jié)點代表的意思是將兩個圖像中的某一個通道進行合成運算。
    4.6.6 Add(添加)節(jié)點:Add“添加”節(jié)點用于為素材添加通道,在工具欄執(zhí)行channel>Add命令,添加Add節(jié)點。
    4.6.7 Remove(去除)節(jié)點Remove「去除)節(jié)點可以去掉圖像中不需要的通道。
    Chapter05 高級摳像與Roto神器
     
    5.1 摳像的經(jīng)典結(jié)構(gòu)摳像是使用NUKE進行圖像合成的核心任務(wù)之一,本節(jié)將對NUKE摳像的方法和摳像技術(shù)的應(yīng)用范圍進行介紹。
    5.1.1 Keylight節(jié)點的連接Keylight節(jié)點是摳像的經(jīng)典結(jié)構(gòu),這個經(jīng)典結(jié)構(gòu)是根據(jù)處理的各個部分的不同要求而設(shè)計,同時也依托Keylight節(jié)點設(shè)計本身提供的可能性。
    5.1.2 摳像的經(jīng)典結(jié)構(gòu)摳像有3個經(jīng)典的結(jié)構(gòu),分別為內(nèi)部結(jié)構(gòu)、外部結(jié)構(gòu)和邊緣結(jié)構(gòu),這3種經(jīng)典結(jié)構(gòu)在Alpha通道上的要求是不同的。
    5.1.3 Keylight的節(jié)點屬性用戶可以在工具面板執(zhí)行Keyer>keylight命令,創(chuàng)建keylight節(jié)點,在Node Graph節(jié)點視圖雙擊Keylight節(jié)點調(diào)出Keylight節(jié)點的屬性面板。
    5.2 高級摳像節(jié)點Primatt本節(jié)將介紹使用Primatte節(jié)點提取Alpha通道的相關(guān)操作,使用用戶掌握Primatte基本參數(shù)的含義和調(diào)節(jié)方法。
    5.3 Roto節(jié)點應(yīng)用:在日常的特效制作中,Roto節(jié)點是Nuke中應(yīng)用頻率非常高的節(jié)點,本節(jié)將詳細介紹Roto節(jié)點的基本參數(shù)設(shè)置和應(yīng)用方法。
    5.3.1 Roto節(jié)點的屬性:在Nuke中,Roto節(jié)點最為常用的功能是繪制動態(tài)遮罩,在日常特效制作中基本上離不開此節(jié)點的應(yīng)用。
    5.3.2 選擇工具組:在視窗左側(cè)的Roto工具欄中,第1個圖標按鈕是選擇工具,單擊 圖標會彈出選擇工具組的下拉列表。
    5.3.3 操作工具組:在視窗左側(cè)的Roto工具欄中,第2個就是操作工具,單擊 圖標按鈕后會彈出操作工具組下拉列表。
    5.3.4 曲線工具組:在視窗左側(cè)的Roto工具欄中上,第3個就是曲線工具,單擊 圖標按鈕會彈出曲線工具組的下拉列表。
    5.3.5 頂部工具組:在Nuke視窗的頂部,用戶可以看到在3個工具按鈕中有一條分割線,上面兩個選擇和操作工具按鈕具有同一個參數(shù)欄,而下面的曲線工具按鈕具有一個參數(shù)欄。
    5.3.6 繪圖工具組:該工具欄的參數(shù)是繪制Roto的初始設(shè)置,即系統(tǒng)會按照當前工具欄的參數(shù)定義Roto。繪制完畢,即使更改這些參數(shù),Nuke也會對己完成的Roto起作用。
    5.3.7 Roto節(jié)點參數(shù)面板:在Roto節(jié)點的參數(shù)面板中包含了Roto、Transform、Motion Blur、Shape、Clone、Lifetime等選項卡,在工具面板執(zhí)行Draw>Roto命令,創(chuàng)建Roto節(jié)點,在Node Graph中雙擊Roto節(jié)點,可以打開該面板。
    5.4 RotoPaint節(jié)點應(yīng)用:RotoPaint節(jié)點與Roto節(jié)點功能相似,其參數(shù)設(shè)置面板也幾乎相同,唯一的區(qū)別是RotoPaint節(jié)點屬性面板中多了一個Stroke選項卡。本節(jié)將對RotoPaint節(jié)點的繪制工具組、頂部工具欄、Stroke選項卡、克隆工具、效果工具以及特殊效果工具組的應(yīng)用進行介紹。
    5.4.1 繪制工具組:位于視窗左側(cè)工具欄上的 圖標按鈕是Brush(筆刷)工具,單擊圖標右下角的下三角按鈕,在彈出的列表中還包含Eraser(橡皮擦)工具。
    5.4.2 頂部工具組:該工具欄的參數(shù)是筆刷的初始設(shè)置,即系統(tǒng)會按照當前工具欄的參數(shù)定義筆刷。繪制完畢,即使更改這些參數(shù)也不會對己完成的筆觸起任何修改作用,只會對下一筆起作用。
    5.4.3 Stroke參數(shù)設(shè)置:前面提到RotoPaint節(jié)點與Roto節(jié)點的參數(shù)欄十分相似,唯一區(qū)別在于RotoPaint節(jié)點多了一個Stroke(筆畫)選項卡。
    5.4.4 克隆工具:用戶可以使用克隆工具來復制擦除畫面。首先在界面窗口左側(cè)的工具欄中選擇克隆工具。
    5.4.5 效果工具:在界面窗口左側(cè)的工具欄中單擊 圖標右下角的三角按鈕,在彈出的列表中包含了一組效果筆刷工具,它們分別是Blur(模糊工具)、Sharpen(銳化工具)和Smear(涂抹工具)。
    5.4.6 特殊效果工具組:特殊效果工具組中包含兩個特殊效果的筆刷工具,在界面窗口左側(cè)的工具欄中單擊 圖標右下角的下三角按鈕,在彈出的列表中可以看到這兩個筆刷工具,分別是Dodge(減淡工具)和Burn(燃燒工具)。
    Chapter06 色彩校正 6.1.1 色彩校正與調(diào)色:NUKE中的色彩校正操作主要針對單獨的鏡頭,目的是將多個來源的素材統(tǒng)一到一個畫面內(nèi),依據(jù)的也是單個鏡頭內(nèi)的匹配黑點白點中間調(diào)的方法來進行調(diào)節(jié)的。單個鏡頭調(diào)節(jié)的目的不是為了讓畫面呈現(xiàn)獨特的影調(diào)關(guān)系,而是為了保證鏡頭的真實感。
    6.1.2 顏色范圍設(shè)置:在NUKE中顏色一般用0到1之間的一個RGB范圍來描述,0代表黑色,1代表白色,中間的小數(shù)代表不同程度的灰。
    6.2 基本色彩校正工具:本節(jié)將詳細介紹Nuke的基本色彩校正工具的應(yīng)用,例如Add節(jié)點、Gamma節(jié)點、Multiply節(jié)點和Invert節(jié)點等,下面將通過對這些節(jié)點進行介紹來了解基本色彩校正的相關(guān)操作。
    6.2.1 Add節(jié)點:Add節(jié)點位于Color工具面板的Math子列表中,在NUKE中多個地方都有名為Add的節(jié)點或以Add開頭的節(jié)點,這里的Add(Math)是調(diào)色用的節(jié)點。Add節(jié)點執(zhí)行的是加法運算,即在畫面上均勻統(tǒng)一添加一定的數(shù)值。
    6.2.2 Gamma節(jié)點;Gamma節(jié)點位于Color工具面板的Math的子列表中,在調(diào)色中主要影響圖像的中間調(diào)。在工具面板中執(zhí)行Color>Math>Gamma操作。
    6.2.3 Multiply節(jié)點Multiply節(jié)點位于Color工具面板的Math子列表中,該節(jié)點執(zhí)行的是乘法運算,當數(shù)字0在執(zhí)行了乘法運算后,數(shù)值還是0,當數(shù)字1執(zhí)行了乘法運算后,數(shù)值則會發(fā)生變化。
    6.2.4 Invert節(jié)點:Invert節(jié)點位于Color工具面板中,該節(jié)點執(zhí)行的是最簡單、最常用的取反圖像運算,執(zhí)行運算的公式為O=(1-I)。
    6.3 曲線色彩校正工具:在NUKE中,除了提供利用數(shù)學運算來進行色彩校正的節(jié)點外,還有一些利用曲線進行色彩校正的節(jié)點,如ColorLookup節(jié)點、Hue Correct節(jié)點、ColorCorrect節(jié)點和ColorTransfer節(jié)點,本節(jié)將對這些節(jié)點的應(yīng)用進行介紹。
    6.3.1 ColorLookup節(jié)點:ColorLookup節(jié)點位于Color工具面板中,該節(jié)點的曲線是依據(jù)畫面整體的紅、綠、藍和Alpha來調(diào)節(jié)圖像的色彩。
    6.3.2 HueCorrect節(jié)點:Hue Correct節(jié)點位于Color工具面板中,與ColorLookup節(jié)點不同,Colorlookup節(jié)點是依據(jù)畫面中的明度關(guān)系來調(diào)節(jié)整體或紅、綠、藍通道的,而HueCorrect節(jié)點是用顏色對畫面進行分割來調(diào)整畫面的色彩。
    6.3.2 HueCorrect節(jié)點:Hue Correct節(jié)點位于Color工具面板中,與ColorLookup節(jié)點不同,Colorlookup節(jié)點是依據(jù)畫面中的明度關(guān)系來調(diào)節(jié)整體或紅、綠、藍通道的,而HueCorrect節(jié)點是用顏色對畫面進行分割來調(diào)整畫面的色彩。
    6.3.3 ColorCorrect節(jié)點:ColorCorrect是一個綜合性的節(jié)點,也在Color面板中。
    6.3.4 ColorTransfer節(jié)點:ColorTransfer節(jié)點可以將一幅圖片上的顏色傳遞到另一幅圖片上,用戶可以在Color節(jié)點工具菜單中執(zhí)行Color>ColorTransfer(顏色傳遞)節(jié)點。
    6.4 色彩校正常用方法:學習了曲線色彩校正的相關(guān)節(jié)點設(shè)置后,本節(jié)將對色彩校正的方法進行介紹,主要包括匹配亮部與暗部、校正顏色和匹配中間調(diào)等。
    6.4.1 匹配亮部與暗部:當用戶需要將兩個不同時空拍攝的影像進行合成在時,首先應(yīng)考慮它們的色彩匹配問題。
    6.4.2 校正顏色:除了使用匹配亮度與暗部的方法對影像色彩進行校正外,用戶也可以讓前景小車的顏色和背景的顏色冷暖統(tǒng)一,即進行顏色校正。
    6.4.3 匹配中間調(diào):匹配中間調(diào)是一個非常主觀的色彩校正方法,用戶只需根據(jù)感覺進行調(diào)整,使畫面看著和諧即可。
    Chapter07 三維視圖 7.1.1 三維視窗:在NUKE中的視窗面板,用戶可以單擊2D右側(cè)的下三角按鈕 ,打開視窗選擇器,選擇3D選項,即可切換到三維視窗面板。
    7.1.2 三維攝影機:在NUKE中,大部分的三維節(jié)點都在3D節(jié)點面板中。Camera(三維攝影機)作為重要的三維節(jié)點,也在3D工具面板中。
    7.1.3 三維幾何體:NUKE中的三維幾何體都包含在3D面板的Geometry工具欄中,如Card(面片)、Cube(立方體)、 Cylinder(圓柱)和Sphere(球體)等,用戶也可以從其他軟件中導入幾何體Readgeo。
    7.1.4 三維渲染器:在NUKE中要完成三維合成,另一個必要的節(jié)點是ScanlineRender,即掃描線渲染節(jié)點,它也在3D工具面板中。
    7.2 三維跟蹤與投影:在合成工作中,三維跟蹤和三維投影可以解決一些高難度的鏡頭。下面從三維跟蹤節(jié)點( Cameratracker)、三維攝影機投影節(jié)點(Project3D)來學習。
    7.2.1 CameraTracker節(jié)點:CameraTracker(三維跟蹤節(jié)點)是用于完成三維跟蹤的節(jié)點。Camera Tracker只有在NUKE X中才有。
    7.2.2 Project3D節(jié)點:“”Project3D(三維攝影機投影節(jié)點)能夠把圖片投射到卡片或三維物體上,讓平面變得立體化。也可以對分層的物體投射,讓物體前后真實產(chǎn)生距離,把靜止的畫面動起來。
    Chapter08 擦除小案例 8.1 擦除以及擦除的原理:在影視鏡頭制作中,經(jīng)常需要擦除不需要的內(nèi)容,本案例主要應(yīng)用RotoPaint來擦除不需要的內(nèi)容,用Roto提取需要的內(nèi)容,并用追蹤匹配使素材更好地合成在一起。
    8.1.1 掌握RotoPaint擦除節(jié)點的應(yīng)用:在影視前期拍攝中,經(jīng)常會遇到場景布置不合理或前期拍攝沒注意的物體進入了畫面,這時后期處理時就要去除這些物體,我們經(jīng)常會用到RotoPaint來實現(xiàn)擦除。
    8.1.2 追蹤匹配:通過上面的操作,不需要的物體已被繪制出來的素材遮住,但是遮擋圖層不能隨畫面一起運動,下面來解決讓遮擋圖層和畫面運動匹配,可以使用Tracker節(jié)點來追蹤。
    8.1.3 視后期威亞的擦除:以十個高級影視實例展開講解,讓你融入影視擦除的后期工作流程當中,涉及知識點有貼圖修復、跟蹤擦除、相機反求、三維貼片、像素偏移、噪點匹配等高級技術(shù)的講解,快速掌握影視威亞擦除技術(shù)。
    Chapter09 高級特效合成 9.1 高級合成操作:在影視鏡頭制作中,經(jīng)常會遇到綠幕視頻,這時就需要把綠幕去除,摳取綠幕前方的物休,然后再與背景合成,合成的時候經(jīng)常會用到追蹤節(jié)點,讓摳取的物體跟隨背景一起運動,這樣畫面才顯得真實。
    9.1.1 掌握ColorCorrect節(jié)點的應(yīng)用:在一個比較復雜的合成鏡頭中,在前景、中景、背景合成中,我們首先要對最后面的背景先合成,邁循從后向前合成的邏輯。
    9.1.2 梳理Nuke的基礎(chǔ)知識和學習專業(yè)合成常見的技術(shù):強大的兼容性與節(jié)點功能,讓Nuke無縫可以配合Max、Maya、SP、Houdini完成高難度的動畫、特效、場景合成,學習Nuke,就是打開視效合成的開始。
    9.1.3 分解好萊塢動志圖片和主流廣告的合成技術(shù):本節(jié)將逐一分解很多好萊塢動態(tài)圖片和時下廣告的使用的關(guān)鍵技術(shù),講述合成原理與技術(shù)解剖。
    9.1.4 學習更高級的合成技術(shù)與思維:涵蓋超多實用Nuke知識點,打造外行人也能輕松學的課程。
    9.1.5 Nuke合成核爆炸效果術(shù):本節(jié)講解了如何用Nuke合成核爆炸效果。包括Nuke的三維合成系統(tǒng)的設(shè)置、三維跟蹤系統(tǒng)、實景摳像、實景調(diào)色匹配等等相關(guān)的專業(yè)知識。
    9.1.6 時間靜止案例成技術(shù)與思維:你將會了解到NUKE中鏡頭畸變、相機簡單了解、三維投射、二三維跟蹤、uv投射等知識點
    Chapter10 NUKE巔峰技術(shù)解析 10.1 高級合成操作:如何快速尋找素材和參考,并建立起一套自己的工作流程和思路。分步講解 The Lander項目里的三個代表性鏡頭:角色細節(jié)特寫,森林追逐和長鏡頭打斗。
    10.1.1 創(chuàng)作全流程:分享歷時一年的短片創(chuàng)作思路、靈感來源、鏡頭參考等幕后邏輯。
    10.1.2 技術(shù)難點解剖:講解短片中涉及的動固、動作捕捉、材質(zhì)、燈光、渲染合成等難點及特效公司工作流程。
    10.1.3 多案例精講:基于好萊塢電影工作流程的特寫鏡頭、虛幻引擎應(yīng)用、高難度長鏡頭案例,由淺入深講解。
    10.1.4 光影氛圍針對訓練剖:專注于場景構(gòu)圖分析,整體色調(diào)把握,環(huán)境與光影的關(guān)系等方面全面理解光影氛圍對概念設(shè)計圖的影響。
    10.1.5 大型科幻場景講:本節(jié)講解了如何用Nuke合成核爆炸效果。包括Nuke的三維合成系統(tǒng)的設(shè)軟件之間的合理運用,使用Nuke制作映射,合成,完成最終的場景鏡頭。當你熟悉了這一流程,相信你很快就能打造出自己風格的場景。
     

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