游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。 插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。
場景原畫師
電影概念設(shè)計
插畫師
美宜畫師
課程名稱 | 課程內(nèi)容 |
入學(xué)班會 | 入學(xué)須知 |
常用工具入門基礎(chǔ) | 軟件應(yīng)用 |
日?;A(chǔ)訓(xùn)練 | 透視理論;作業(yè)點評修改;設(shè)計速寫練習(xí);作業(yè)點評修改;外輪廓練習(xí);劇照練習(xí);作業(yè)點評修改。 |
二分法 | 二分的優(yōu)勢;二分練習(xí);二分實戰(zhàn)運用。 |
AO畫法 | 全局光模式;固有色;環(huán)境色。 |
小場景搭建練習(xí) | 室內(nèi)場景;街景;景深表現(xiàn)。 |
靈感收集 | 發(fā)散性思維訓(xùn)練;線性思維訓(xùn)練。 |
【繪畫技巧】構(gòu)成法則 | 三大構(gòu)成理論及實踐;飛行道具的實踐應(yīng)用。 |
【繪畫技巧】對比科學(xué) | 對比科學(xué)一;對比科學(xué)二。 |
【繪畫技巧】光影切割 | 光影切割一;光影切割二;光影切割三。 |
鏡頭語言 | 鏡頭運用;素材辨識;不同風(fēng)格畫面組織。 |
二次元插畫原創(chuàng)實戰(zhàn)訓(xùn)練 | 商業(yè)項目命題作業(yè);畢設(shè)畫面創(chuàng)作 |
接單與就業(yè)指導(dǎo) | 自由畫師接單指導(dǎo)&商業(yè)插畫就業(yè)指導(dǎo) |
講師實時答疑遠(yuǎn)程修改講解畫面問題。
學(xué)業(yè)完成通過外包測試進(jìn)入外包組不定期發(fā)單。
個人情況分析,推薦學(xué)習(xí)方法,階段目標(biāo)作業(yè)管理。
各類賽制,賽事信息提供及針對性作品指導(dǎo)。
門面
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