國內(nèi)的游戲設(shè)計越來越向正規(guī)化發(fā)展、游戲比賽也越來越職業(yè)化。上海育界教育次世代游戲角色設(shè)計線上系列課程以《刺客信條-奧德賽》為案例展開,學(xué)習(xí)次時代角色模型的全流程制作。課程中學(xué)員們將學(xué)習(xí)頭部雕刻,人體結(jié)構(gòu),套裝制作等知識點(diǎn),學(xué)習(xí)運(yùn)用MAYA、ZBrush、SubstancePainter、MD等軟件。
適學(xué)人群廣泛
游戲設(shè)計課程 只為滿足你的要求
課程名稱 | 課程內(nèi)容 |
行業(yè)制作標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范&軟件基礎(chǔ)(一) | 講解次時代角色制作流程_A;講解次時代角色制作流程_B;maya軟件基礎(chǔ)命令;制作佩劍中模;zbrush軟件基礎(chǔ)命令;制作佩劍高模_A;制作佩劍高模_B;拓?fù)涞湍#坏湍v制作/烘焙法線貼圖。 |
行業(yè)制作標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范&軟件基礎(chǔ)(二) | 進(jìn)入SP的準(zhǔn)備工作;PBR制作流程講解;佩劍貼圖繪制_A;佩劍貼圖繪制_B;完成佩劍的貼圖導(dǎo)入引擎渲染。 |
超寫實(shí)頭像制作(一) | 頭部大比例調(diào)整;頭部初步雕刻;頭部深入雕刻;頭部細(xì)節(jié)刻畫;嘴唇紋理繪制&眼部鼻子紋理疊加;頭部大面積紋理疊加;zb繪制頂點(diǎn)色;maya uv拆分/ZB貼圖烘焙。 |
超寫實(shí)頭像制作(二) | XNormal烘焙貼圖;Mair軟件介紹及運(yùn)用;Mair繪制頭部顏色貼圖;sp補(bǔ)充繪制頭部貼圖方法;maya毛發(fā)XGen學(xué)習(xí);XGen制作毛發(fā)_A;XGen制作毛發(fā)_B;XGen制作毛發(fā)_C;XGen制作毛發(fā)_D;Maya插件制作頭發(fā)的發(fā)片。 |
超寫實(shí)頭像制作(三) | 發(fā)片大型放置調(diào)整;馬尾辮的發(fā)片制作方法;發(fā)片位置調(diào)整;發(fā)片貼上貼圖后調(diào)整_A;發(fā)片貼上貼圖后調(diào)整_B;發(fā)片貼上貼圖后調(diào)整_C;眉毛的制作;睫毛的制作;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_A;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_B。 |
人體結(jié)構(gòu)&雕刻基礎(chǔ)(一) | 分析人體結(jié)構(gòu)比例;講解人體軀干骨架并雕刻軀干肌肉_A;講解人體軀干骨架并雕刻軀干肌肉_B;講解上肢骨架并雕刻肌肉_A;講解上肢骨架并雕刻肌肉_B;講解手部結(jié)構(gòu)并雕刻_A;講解手部結(jié)構(gòu)并雕刻_B;講解下肢骨架并雕刻肌肉_A。 |
人體結(jié)構(gòu)&雕刻基礎(chǔ)(二) | 講解下肢骨架并雕刻肌肉_B;講解足部結(jié)構(gòu)并雕刻_A;講解足部結(jié)構(gòu)并雕刻_B;講解背部肌肉并雕刻_A;講解背部肌肉并雕刻_B;整體雕刻;身體紋理疊加;低模UV制作&烘培法線貼圖。 |
人體結(jié)構(gòu)&雕刻基礎(chǔ)(三) | Mair繪制身體貼圖顏色_A;Mair繪制身體貼圖顏色_B;Mair繪制手足紋理貼圖_A;Mair繪制手足紋理貼圖_B;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_A;導(dǎo)入引擎查看效果并調(diào)整_B;MD軟件基礎(chǔ)學(xué)習(xí)。 |
MD服裝制作 | MD制作上衣;MD制作圍裙;MD制作披肩;MD披肩調(diào)整;衣服拓?fù)洌籞B雕刻細(xì)化上衣。 |
ZB服裝制作 | 披肩zb雕刻;拓?fù)渑绲湍?amp;拆分UV;ZB高低模映射&調(diào)整細(xì)化披肩造型;zb披肩紋理疊加;ZB制作胸甲粗模。 |
高精度裝備高模制作 | ZB制作綁帶腰帶粗模;zb制作護(hù)腿盔甲粗模;ZB制作護(hù)腕甲粗模;zb制作鞋子及綁帶/腰部軟甲;ZB制作服飾配飾;整體高模調(diào)整細(xì)化_A;整體高模調(diào)整細(xì)化_B。 |
低模&烘培(一) | maya低模拓?fù)?拆分uv_A;maya低模拓?fù)?拆分uv_B;maya低模拓?fù)?拆分uv_C;制作高精度高模胸甲;制作高精度高模護(hù)腿甲;制作高精度高模護(hù)腕甲_A;制作高精度高模護(hù)腕甲_B;制作高精度高模綁帶/皮帶高低模烘焙準(zhǔn)備工作。 |
低模&烘培(二) | 烘焙法線貼圖并修改;烘焙其他信息貼圖_A;烘焙其他信息貼圖_B;SP繪制貼圖前準(zhǔn)備工作。 |
貼圖&材質(zhì)(一) | SP衣服繪制;SP披肩繪制;SP綁帶繪制;模型最后調(diào)整修改并渲染;新角色準(zhǔn)備工作;如果做帶pose的人體;分析人體并雕刻;動態(tài)人體軀干(三)。 |
貼圖&材質(zhì)(二) | 動態(tài)人體軀干(四);動態(tài)人體上臂(一);動態(tài)人體上臂(二);動態(tài)人體上臂(三);動態(tài)人體上臂(四);動態(tài)人體腿部(一)。 |
貼圖&材質(zhì)(三) | 動態(tài)人體腿部(二);動態(tài)人體腿部(三);動態(tài)人體腿部(四);完善人體高模(一);完善人體高模(二);完善人體高模(三);完善人體高模(四);完善人體高模(五)。 |
職業(yè)規(guī)劃&應(yīng)聘指導(dǎo) | 職業(yè)規(guī)劃與行業(yè)面試技巧;作品完善和面試準(zhǔn)備。 |
育界教育,更值得信賴
好機(jī)構(gòu),師資說話
中國美術(shù)學(xué)院畢業(yè),具有深厚的美術(shù)功底,豐富的游戲視覺設(shè)計經(jīng)驗(yàn)及準(zhǔn)確的設(shè)計理念
先后任職北京天一開元、上海湛源軟件等公司。熟悉次時代游戲、具有豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
上海恒域軟件股份有限公司組長,帶領(lǐng)團(tuán)隊制作了《天涯明月刀》等端游大作的重置版本。
十多年項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),老牌工程師。曾擔(dān)任epicgame、英雄互娛等知名游戲企業(yè)的項(xiàng)目開發(fā)總監(jiān)。
門面
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