???/strong> | 課次 | 主題 | 課堂內(nèi)容 |
基礎(chǔ)模塊 | 1-10 | 佩奇跳一跳 |
"了解編程,認識scratch軟件事件:當(dāng)小綠旗被點擊、當(dāng)按下_鍵、當(dāng)角色被點擊 控制:如果那么偵測:按鍵上移鍵被按下。 外觀:下一個造型、說話、將造型切換為,隱藏、顯示、移至上層 運動:向右旋轉(zhuǎn)、移動、面向、移到X_Y_、在_秒內(nèi)滑行到X:_Y:_、 將X坐標(biāo)增加、將Y坐標(biāo)增加 聲音:播放聲音 控制:重復(fù)執(zhí)行直到、停止全部、在...之前一直等待 偵測:碰到角色、碰到顏色、詢問、回答 運動 : 碰到邊緣就反彈 運算:A等于B、隨機數(shù) --- --- --- |
表演秀 | |||
大富翁 | |||
給媽媽的驚喜 | |||
迪士尼表演秀 | |||
朵拉大冒險 | |||
彈珠游戲 | |||
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核心??? | 11-20 | 玩轉(zhuǎn)數(shù)字 |
"數(shù)據(jù):變量、將變量設(shè)定為_,將變量的值增加 控制:如果那么否則,克隆,當(dāng)作為克隆體啟動時,刪除本克隆體 運算:A加B、A與B、隨機數(shù) 偵測:碰到角色、鼠標(biāo)的x坐標(biāo)、鼠標(biāo)的y坐標(biāo)、鼠標(biāo)是否被按下 事件:發(fā)出廣播、接收廣播 外觀:顯示、隱藏、將造型切換為 運動:移到X_Y_,右轉(zhuǎn),y坐標(biāo)增加 更多積木:新建模塊指令" --- --- --- |
歡樂打地鼠 | |||
光頭強VS芒果 | |||
植物大戰(zhàn)僵尸上 | |||
植物大戰(zhàn)僵尸下 | |||
足球大戰(zhàn)小貝 | |||
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進階模塊 | 21-30 | 大白菜守門員上 |
"運算:隨機數(shù)、邏輯或、不成立、條件嵌套 數(shù)據(jù):變量 運動:面向、旋轉(zhuǎn)、X坐標(biāo)增加、碰到邊緣就反彈、面向鼠標(biāo)指針 外觀:顯示、隱藏、說***秒、將造型切換為 偵測:碰到角色、計時器、計時器歸零 控制:克隆 聲音:播放音樂直到播放結(jié)束 事件:小綠旗被點擊、發(fā)出廣播、接收廣播 --- --- --- |
大白菜守門員下 | |||
小熊快跑上 | |||
小熊快跑下 | |||
敵機追蹤 | |||
貪吃的小鳥下 | |||
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智能科技類 | 31-40 | 智能畫板上 |
"畫筆:認識畫筆、清空、圖章、抬筆、落筆、設(shè)置畫筆的顏色、粗細 事件:發(fā)出廣播、接收廣播 動作:將x坐標(biāo)增加、y坐標(biāo)減小 運算:a且b,a>b 控制:如果那么 數(shù)據(jù):認識列表、創(chuàng)建列表、刪除第*項對于列表 偵測:顏色碰到顏色、按鍵是否按下 聲音:將音量設(shè)定為 --- --- --- |
智能畫板下 | |||
智能點餐系統(tǒng) | |||
妙筆生花 | |||
砸金蛋 | |||
拯救蘋果 | |||
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智能游戲類 | 41-50 | 聲控版飛揚的小鳥上 |
"更多積木:新建模塊、創(chuàng)建帶參數(shù)的模塊、調(diào)用方法 畫筆:抬筆 、 落筆 、 設(shè)定畫筆大小和亮度、圖章 動作:移動_步、碰到邊緣就反彈 聲音:將音量設(shè)定為、我的聲音 運算:隨機數(shù) 數(shù)據(jù):變量、變量等于隨機數(shù) 運動:面向、面向鼠標(biāo)指針 事件:當(dāng)小綠旗被點擊 偵測:碰到角色 控制:克隆變量:設(shè)置 --- --- --- |
聲控版飛揚的小鳥下 | |||
體感版水果忍者上 | |||
體感版水果忍者下 | |||
超級瑪麗(1) | |||
超級瑪麗(2) | |||
超級瑪麗(3) | |||
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益智游戲類 | 51-60 | 記憶上 |
"偵測:詢問、回答、碰到角色 控制:如果那么、等待、重復(fù)執(zhí)行_次、如果那么_否則、停止全部 動作:將x坐標(biāo)增加、將y坐標(biāo)增加、移動 外觀:顯示、隱藏 運算:A>B、A<B、A或B、隨機數(shù) 動作 : 碰到邊緣就反彈 事件:發(fā)出廣播、接收廣播 動作:將x坐標(biāo)增加20 數(shù)據(jù):將變量設(shè)定為_,將變量的值增加 --- --- --- |
記憶下 | |||
星際迷航(一) | |||
星際迷航(二) | |||
星際迷航(三) | |||
小人國奇遇記上 | |||
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綜合項目類 | 61-70 | 智能機器人 |
"偵測:碰到角色、開始攝像頭、調(diào)整透明度 更多積木:新建模塊的應(yīng)用 動作:移動_步、面向鼠標(biāo)指針 聲音:將音量設(shè)定為、彈奏樂器 數(shù)據(jù):變量的應(yīng)用 運算:隨機數(shù) 控制:克隆的應(yīng)用 外觀:將角色大小增加、將角色大小設(shè)定為 --- --- --- |
捉迷藏 | |||
貪吃蛇(1) | |||
貪吃蛇(2) | |||
貪吃蛇(3) | |||
對戰(zhàn)上 | |||
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熱點環(huán)保類 | 71-80 | don't break my |
"算法、3D效果實現(xiàn) 數(shù)據(jù):變量的應(yīng)用 運動:x、y坐標(biāo)、面向、旋轉(zhuǎn)、碰到邊緣就反彈 外觀:顯示、隱藏、將造型切換為 偵測:碰到角色、計時器 運算:隨機數(shù)、邏輯與、不成立、條件嵌套 事件:發(fā)出廣播、接收廣播 正確指法、初步學(xué)習(xí)代碼式編程語言 python語言基礎(chǔ) --- --- --- |
heart上(減少污染) | |||
don't break my | |||
heart下(減少污染) | |||
python 代碼編程 |
初識python | ||
語音機器人 | |||
病毒小程序 | |||
--- --- --- |
在玩的過程中逐步增強計算思維
項目設(shè)計的編程思維與真實編程一致
課程完成,與代碼課程無縫銜接
授課的流程和方式
雙師授課,視頻加指導(dǎo)老師,及時答疑,確保學(xué)員的學(xué)習(xí)效果。課程中每節(jié)課實現(xiàn)一個小游戲,每5次課一次復(fù)習(xí)課,每10次課一次項目展示課。
課程學(xué)習(xí)完成的水平
能夠可以自己設(shè)計小游戲。課上認真聽講,及時鞏固學(xué)到的編程知識,自己設(shè)計小游戲是沒有問題的。不需要對鍵盤很熟悉。主要是靠鼠標(biāo)進行拖拽,不像代碼式編程要一直用鍵盤打字。
scratch編程與編程代碼區(qū)別
scratch編程語言是一款圖形化的編程語言,操作簡單,容易理解,更適合年齡較小的孩子,代碼編程需要一直用鍵盤編寫代碼,更抽象。scratch編程涉及到的編程思想和代碼編程是一樣的。
實操課
課室
門面
休閑區(qū)1
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