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移動互聯(lián)網(wǎng)時代 市場占有率: 在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,Android 與IOS可謂各霸一方。
在全球移動設(shè)備的市場份額中,Android 市場占有率為85%, |
Android中間件工程師 |
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中級工程師 |
Android手機游戲開發(fā) | Android高級軟件工程師 | |
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Android應(yīng)用開發(fā)工程師 | 編程語言Java |
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第一階段 Java開發(fā)環(huán)境、編程語言基礎(chǔ)、面向?qū)ο笏枷搿⒍嗑€編程、設(shè)計模式I/O操作、網(wǎng)絡(luò)編程、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 階段目標 提高實訓(xùn)生編寫代碼和編程調(diào)試能力,使實訓(xùn)生具有扎實的編程功底,同時還能幫助實訓(xùn)生掌握面向?qū)ο蟮乃季S方式,真正擁有一個面向?qū)ο蟮?ldquo;心” |
第二階段 UI界面、SQLite3、Service、Content、多媒體、Intent、網(wǎng)絡(luò)、傳感器、多點觸摸、異步任務(wù)、NFC、電話 階段目標 以真實的企業(yè)級項目作為教學(xué)基礎(chǔ),覆蓋當前Android應(yīng)用開發(fā)的所有主流技術(shù),并采用“研究型學(xué)習(xí)組織”教學(xué)法,幫助學(xué)生從原理上掌握Android應(yīng)用開發(fā)技術(shù),使實訓(xùn)生具有開發(fā)中大型Android應(yīng)用項目能力,掌握常用的軟件工程方法 |
第三階段 2D圖形編程、圖片處理、Open GLES、碰撞檢測、物理引擎、Cocos 2d、Android游戲資源調(diào)度、游戲性能 階段目標 使實訓(xùn)生可以掌握基于Cocos2d框架進行游戲開發(fā)的能力 |
第四階段 項目經(jīng)理親自指導(dǎo):分組立項、需求分析、系統(tǒng)設(shè)計、編碼實現(xiàn)、測試打包 階段目標 采用企業(yè)級的軟件需求+企業(yè)級的開發(fā)流程+企業(yè)級的代碼規(guī)范+企業(yè)級的管理方法,為實訓(xùn)生打造企業(yè)級的項目開發(fā)經(jīng)驗,提升實訓(xùn)生創(chuàng)新、實戰(zhàn)經(jīng)驗?zāi)芰Γ寣嵱?xùn)生擁有自己獨立研發(fā)的軟件產(chǎn)品 |
第五階段 職業(yè)素養(yǎng)、職業(yè)規(guī)劃、職業(yè)道德、職業(yè)策略 階段目標 為學(xué)員快速進入企業(yè),融入工作崗位做好準備,并為未來的職業(yè)發(fā)展做好規(guī)劃 |
門面
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