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AAA級(jí)次時(shí)代游戲大作 | 房地產(chǎn),虛擬樣板 | 電影大作 |
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虛擬現(xiàn)實(shí)
視覺保真與高性能的組合創(chuàng)建出了虛幻引擎4中引人入勝、令人陶醉的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。渲染管線可以在高分辨率下以90Hz立體幀速運(yùn)行而無需改變代碼,可擴(kuò)展的工具意味著開發(fā)簡(jiǎn)單場(chǎng)景到復(fù)雜電影環(huán)境的所有內(nèi)容都能高速迭代,讓創(chuàng)造過程更為簡(jiǎn)便。
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移動(dòng)設(shè)備
虛幻引擎可用于現(xiàn)在和未來的移動(dòng)設(shè)備。 無論是簡(jiǎn)單的二維游戲,還是令人驚訝的高端視覺效果,虛幻引擎4都讓您能夠針對(duì)iOS和Android設(shè)備上的游戲進(jìn)行開發(fā)和無縫部署。
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課程大綱 | 課程內(nèi)容 |
第一階段:語言開發(fā)基礎(chǔ) | C++語法基礎(chǔ) 、面對(duì)對(duì)象編程,STL標(biāo)準(zhǔn)模板庫,模板 |
內(nèi)存管理,內(nèi)存優(yōu)化 | |
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法 | |
第二階段:引擎開發(fā) | UE4引擎安裝及基礎(chǔ)操作 |
美術(shù)基礎(chǔ)與3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ) | |
UE4藍(lán)圖 | |
物理系統(tǒng),動(dòng)畫系統(tǒng),UI系統(tǒng),粒子系統(tǒng),光照系統(tǒng),音頻操作 | |
AI,圖形渲染,計(jì)算機(jī)圖形學(xué) | |
第三階段:VR開發(fā) | VR行業(yè)與技術(shù)了解 |
基于HTC VIVE ,OCulus RIft and Touch 設(shè)備項(xiàng)目開發(fā) | |
資源加載與打包,網(wǎng)絡(luò)通信,設(shè)計(jì)模式 | |
其他體感設(shè)備項(xiàng)目開發(fā)(Null Touch 手套,Leap motion 等) | |
項(xiàng)目?jī)?yōu)化,項(xiàng)目發(fā)布 | |
第四階段:項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) | 多款VR項(xiàng)目開發(fā),積累商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn) |
項(xiàng)目?jī)?yōu)化,項(xiàng)目跨平臺(tái) | |
企業(yè)實(shí)訓(xùn)與面試準(zhǔn)備課 |
門面
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