游戲設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,屬于游戲制作前期,涵蓋原畫、模型、動畫、特效以及游戲UI等設(shè)計(jì)工作。它涉及游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面等多個范疇,將藝術(shù)設(shè)計(jì)、電腦工程和商業(yè)調(diào)研三種學(xué)科緊密結(jié)合,需要設(shè)計(jì)者有很高的藝術(shù)創(chuàng)造力和技術(shù)能力。
【項(xiàng)目名稱】:游戲設(shè)計(jì)全科班
【招生對象】:
游戲興趣愛好者:對游戲設(shè)計(jì)充滿熱情,希望將興趣轉(zhuǎn)化為實(shí)際技能。
應(yīng)屆畢業(yè)生:計(jì)算機(jī)、美術(shù)、設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)的應(yīng)屆畢業(yè)生,希望通過培訓(xùn),掌握實(shí)戰(zhàn)技能。
轉(zhuǎn)行求職者:對游戲行業(yè)感興趣,想要從其他行業(yè)轉(zhuǎn)行進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的人群。
相關(guān)行業(yè)人員:與游戲行業(yè)相關(guān)領(lǐng)域,如動畫制作、影視特效等行業(yè)的從業(yè)者。
【課程特色】:
(一)項(xiàng)目制教學(xué),還原真實(shí)開發(fā)場景
采用項(xiàng)目制教學(xué)(PBL)模式,以實(shí)際或模擬項(xiàng)目為驅(qū)動。學(xué)員從初級階段的2D橫版闖關(guān)游戲開發(fā),到進(jìn)階的3D開放世界場景搭建,再到結(jié)業(yè)時的獨(dú)立游戲全流程制作,在實(shí)踐中積累經(jīng)驗(yàn)。
(二)優(yōu)師制與小班教學(xué),實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)指導(dǎo)
邀請游戲行業(yè)從業(yè)者擔(dān)任老師,如大廠主美、主策劃等,為學(xué)員提供一對一指導(dǎo)。小班化教學(xué)模式確保導(dǎo)師能夠關(guān)注到每位學(xué)員的學(xué)習(xí)進(jìn)度和特點(diǎn),針對學(xué)員的作品提出個性化建議。
(三)緊跟行業(yè)趨勢,開設(shè)熱門課程
培訓(xùn)緊密關(guān)注游戲行業(yè)動態(tài),及時開設(shè)契合市場需求的前沿課程。針對元宇宙、AI輔助設(shè)計(jì)等熱門領(lǐng)域,推出專項(xiàng)課程,讓學(xué)員掌握虛擬場景搭建、AI生成原畫等新技術(shù)。
【上課時間】:
全日制班;09:00-12:.0;14:00-18:00,周末班;09:00-12:00,晚班;14:00-18:00
【課程內(nèi)容】:
專業(yè)基礎(chǔ)課程:
造型基礎(chǔ)、數(shù)字色彩、數(shù)字圖形、數(shù)字游戲概論、經(jīng)典游戲賞析、設(shè)計(jì)創(chuàng)意、數(shù)字雕塑、素描與色彩、解剖學(xué)(針對角色設(shè)計(jì))、場景制作、平面設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)等。
專業(yè)核心課程:
游戲設(shè)計(jì)原理、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)程序與方法、二維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、三維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲概念設(shè)計(jì)、游戲交互動畫與特效、游戲交互技術(shù)基礎(chǔ)、游戲交互原型制作、游戲策劃、游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲界面設(shè)計(jì)、游戲場景設(shè)計(jì)與制作、游戲角色設(shè)計(jì)與制作、動畫設(shè)計(jì)、二維游戲設(shè)計(jì)、次時代游戲角色制作、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲引擎編輯等。
技術(shù)與編程課程:
計(jì)算機(jī)編程(如C++、Java、Python)、游戲引擎使用(如Unity、Unreal Engine、CryEngine)等。
【教學(xué)環(huán)境】:
【教學(xué)目標(biāo)】:
基礎(chǔ)技能夯實(shí):
旨在幫助學(xué)員掌握游戲設(shè)計(jì)所需的核心基礎(chǔ)能力,包括熟練運(yùn)用 Photoshop、3ds Max、Unity、Unreal Engine 等專業(yè)軟件,掌握游戲美術(shù)繪畫基礎(chǔ)、編程語言基礎(chǔ),以及熟悉游戲策劃的基本邏輯和框架。
創(chuàng)意與實(shí)踐能力提升:
鼓勵學(xué)員突破常規(guī)思維,培養(yǎng)獨(dú)特的游戲創(chuàng)意和設(shè)計(jì)理念。通過項(xiàng)目實(shí)踐,讓學(xué)員將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為實(shí)際的游戲作品,提升從概念構(gòu)思到實(shí)際落地的全流程執(zhí)行能力,包括游戲原型制作、功能實(shí)現(xiàn)、優(yōu)化迭代等。
行業(yè)認(rèn)知與思維塑造:
讓學(xué)員深入了解游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢、商業(yè)模式、運(yùn)營流程以及行業(yè)規(guī)范,培養(yǎng)學(xué)員的用戶思維、商業(yè)思維和團(tuán)隊(duì)協(xié)作思維,使其能夠從市場需求和玩家體驗(yàn)的角度出發(fā)進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)。
【機(jī)構(gòu)簡介】:
王氏教育致力于打造一個開放、創(chuàng)新的學(xué)習(xí)環(huán)境,以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力和創(chuàng)新思維。他們提供豐富多樣的交流平臺和學(xué)術(shù)講座,讓學(xué)生在專業(yè)領(lǐng)域里保持敏銳的觸覺和獨(dú)立思考的能力。多年以來,王氏教育一直不斷調(diào)整各專業(yè)的課程內(nèi)容,緊跟行業(yè)變化的步伐,以求能夠更好地培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)能力和素養(yǎng)。王氏教育非常注重課程品質(zhì)的打磨,在每一個課程的設(shè)計(jì)上下足了功夫。
【師資介紹】:
王老師
了解行業(yè)發(fā)展方向和新技術(shù)。具有虛擬現(xiàn)實(shí)、網(wǎng)絡(luò)游戲、次世代游戲和三渲二動畫模型的制作經(jīng)驗(yàn)。多年教育培訓(xùn)行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn),注重學(xué)生的動手能力,形成了實(shí)戰(zhàn)性的教學(xué)風(fēng)格,教學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真,獲得諸多學(xué)生的肯定。
嚴(yán)老師
工作多年,其中赴日本工作5年,曾任日本的工程師集團(tuán)Meitec Group電子工程師、企業(yè)內(nèi)部講師、長期從事獨(dú)立游戲開發(fā)等Unity前沿技術(shù)。熟悉歐美、日本游戲文化及設(shè)計(jì)理念?!斑^去屬于死神,未來屬于你自己”。
過道
休閑區(qū)域
課室
接待區(qū)域1
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