動漫設(shè)計是融合藝術(shù)創(chuàng)意與數(shù)字技術(shù)的綜合性創(chuàng)作過程,旨在打造富有吸引力的虛擬角色、場景與故事。其核心涵蓋三大關(guān)鍵領(lǐng)域:角色與場景塑造、動態(tài)敘事呈現(xiàn)和特效與后期合成。優(yōu)良動漫設(shè)計需平衡商業(yè)審美與藝術(shù)表達,以技術(shù)為載體傳遞文化內(nèi)核,讓虛擬世界與觀眾產(chǎn)生情感共鳴。
動畫、數(shù)字媒體專業(yè)需提高實操的學(xué)生
轉(zhuǎn)向數(shù)字動漫領(lǐng)域的傳統(tǒng)繪畫從業(yè)者
希望掌握動漫表現(xiàn)手法的影視后期人員
零基礎(chǔ)但想系統(tǒng)學(xué)習動漫創(chuàng)作的素人
需要動漫元素豐富內(nèi)容的視頻博主
“雙軌并行”教學(xué)模式
課程內(nèi)容:拓撲結(jié)構(gòu)優(yōu)化/高模雕刻/服裝模擬;使用工具:Maya/ZBrush/Marvelous
課程內(nèi)容:PBR流程/燈光布置/Arnold渲染;使用工具:Substance Painter/Arnold
課程內(nèi)容:骨骼系統(tǒng)/面部表情控制/插件應(yīng)用;使用工具:Maya AdvancedSkeleton
門面環(huán)境
內(nèi)部環(huán)境
過道環(huán)境
重慶校區(qū)-展示區(qū)
青島校區(qū)-門面
北京校區(qū)-展示區(qū)
南京校區(qū)-前臺
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