周期 |
學習內(nèi)容 |
練習要求 |
學習目標 |
第一周 |
工程目錄的設(shè)置和創(chuàng)建;存盤和打開模型文件;選擇和復制;標準幾何體的創(chuàng)建和修改;多邊形建模常用命令;surfaces建模常用技法;機械類布線及制作 |
通過布線原理完成較為簡單的模型制作,掌握如何快速建模的技巧 |
本周學習完畢后,能利用基本幾何體以及基本幾何形體通過變形準確的做出機械體。對操作和各種布線工具的使用非常熟練。 |
第二周 |
模型UV;材質(zhì)編輯器和節(jié)點網(wǎng)絡(luò);photshop繪制貼圖;玻璃、金屬、塑料常見材質(zhì)的制作;燈光基本參數(shù);經(jīng)典三點照明和全局光;攝像機鏡頭和參數(shù);渲染窗口應(yīng)用 |
掌握各大材質(zhì)球分類機器作用,了解材質(zhì)球顏色、透明度、高光、反光、自發(fā)光、環(huán)境色等參數(shù)的作用 |
本周學習完畢后,能對材質(zhì)燈光渲染有全面認識,能熟練的調(diào)節(jié)材質(zhì)球的各大參數(shù)制作創(chuàng)建材質(zhì)并加以燈光渲染 |
第三周 |
動畫關(guān)鍵幀原理;動畫關(guān)鍵幀的移動、刪除、拉伸;動畫曲線編輯器;動畫規(guī)律;循環(huán)動畫;路徑動畫 |
通過小球落地實例練習,了解曲線編輯器使用原理,掌握兩足生物行走動畫要領(lǐng) |
本周學習完畢以后,動畫達到入門水平,即能初步了解動畫規(guī)律,動畫關(guān)鍵幀的原理 |
第四周 |
關(guān)節(jié)的創(chuàng)建;約束與父子關(guān)系;角色的骨骼添加;IK創(chuàng)建;角色基礎(chǔ)綁定 |
完成角色綁定,了解其綁定原理 |
本周學習完畢以后,綁定達到及格水平,即能掌握父子關(guān)系、約束與綁定的關(guān)系原理和創(chuàng)建人體簡單骨骼綁定 |
第五周 |
創(chuàng)建粒子發(fā)射器;粒子發(fā)射路徑;各大動力場使用;動力場和粒子的關(guān)聯(lián);粒子的替換;下雨、下雪實例講解 |
用粒子完成下雨,暴風等自然現(xiàn)象的練習 |
本周學習完畢以后,動力學達到初級入門水平,能理解動力學粒子創(chuàng)建原理和使用制作過程 |
學習內(nèi)容
1、Surfaces建模,細分建模,多邊形建模及展UV技巧
2、Maya內(nèi)置材質(zhì)球基本參數(shù)調(diào)節(jié)和通過Photoshop繪制各種貼圖的技巧
3、Maya六種燈光基本參數(shù)和使用方法,三點光,全局光
4、模型綁定基本原理和技巧
5、Maya軟件渲染,渲染窗口參數(shù)
6、關(guān)鍵幀動畫和動畫曲線的使用,動畫規(guī)律
7、粒子發(fā)射器的創(chuàng)建、參數(shù)和使用方法
全日制脫產(chǎn)班:星期一到星期五;早上:9:00——12:00,13:30——17:30
假期班(寒暑假):星期一到星期六 早上:9:00——12:00,13:30——17:30
星期一、三、五 晚上19:00——21:30,星期六早上:9:00——12:00,13:30——17:30
星期二、四、六 晚上19:00——21:30,星期天早上:9:00——12:00,13:30——17:30
周末班:星期六、星期日,早上上課時間:9:00——12:00,下午:13:30——17:30
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上課地點: 文章來源:瑪雅Maya影視動畫培訓綜合班 已關(guān)注: 2701人