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學(xué)習(xí)CG(計(jì)算機(jī)圖形)可使用許多軟件。其中,主要的三大軟件是:3ds Max、Maya和Blender。作為專業(yè)的3D建模、動(dòng)畫和渲染工具,3ds Max和Maya廣泛應(yīng)用于電影、游戲和廣告制作等領(lǐng)域。而Blender作為一款免費(fèi)開源軟件,具有強(qiáng)大的建模和渲染功能,被許多學(xué)生和獨(dú)立開發(fā)者所青睞。此外,Photoshop和ZBrush等軟件也常用于CG的后期處理和細(xì)節(jié)雕刻。在學(xué)習(xí)CG過程中,除了軟件的掌握,原創(chuàng)性也十分重要。學(xué)生應(yīng)注重自己的創(chuàng)作和獨(dú)特性,以展現(xiàn)中國特色和文化。這樣能夠更好地表達(dá)自己的創(chuàng)意,并與世界其他CG藝術(shù)家分享不同的視角和觀點(diǎn)。
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